
2.落地不按shift,只按着方向键来继续向内延续漂移趋势,再反打方向,喷 3.落地直接喷 我曾经过桥一直用1,进洞1或3看情况。。 直到今天,我才愚钝地发现2也很不错。。 一直觉得矿山这两个地方,虽然大家都不撞,但是就是很拉开差距。。今天细细研究了海诚的23秒矿山。。仔细感觉了他车的动态,大致断定,他采用的是2。。。 我也在计时赛里使用了一下这些方法。。 各有优点: 1,比较不容易失误 2,过桥速度比1快一些 3,进洞速度最快,过桥极易出现失误 下面说一下这3种方法的要点: 1.过桥时,保证飞在空中时车身完全横过来,或者接近完全横过来。落地以后再向左轻点shift第2次漂移马上打反方向喷火。。 进洞时,若为不加速状态,车身保证飞在空中时45度倾斜,若加速,尽量横过来。 2.过桥时,保证飞在空中时车身完全横过来,或者比横着还要过分一些。。空中放开左键,落地前瞬间按下左,让车保持向内的漂移趋势,然后打反方向,喷火。 3.过桥十分不易,落地前打反方向,感觉漂移要停止的时候,马上按着左来喷火。 进洞相对简单,不加速状态下起漂,落地前打反方向,落地漂移停止瞬间朝你想让车子朝向的方向喷火。 之所以罗列这三种方法,主要是矿山这两个地方的跑法大家说法不一,我总结了一下,具体选用哪种可以灵活掌握。。 我的推荐: 过桥:2 进洞:要气就1,要快就3 1与2的操作区别,体会一下就有感觉了,可以灵活选择。。沙漠工地架上的断带我一直用1或3,今天试了2,感觉很好。。 重申重点: 1、2、3落地以后的事情都好办,区别在于起飞时飘的力度要求不同,1中2大3小。。要好好掌握。。 新手多多练习,就会克服这两个难点的~加油~~ |
标签: 跑跑卡丁车
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